出品 | 潮起网「于见专栏」

元宇宙这个概念最早出现在1992年,尼尔·斯蒂芬森所著的科幻小说《雪崩》中,第一次呈现了一个超现实主义的数字空间,被地理空间所阻隔的人们能够通过各自的虚拟化身相互交往,让数字化成为自己生命的一部分。

2021年被认为是元宇宙元年。元宇宙概念提出后,吸引了科技圈、资本圈的超高关注度,国内外科技巨头和资本纷纷跑步入场:同年3月,美国游戏公司Roblox上市彻底引发现实中的“元宇宙”热潮,被视为“元宇宙”第一股。10月28日,Facebook(脸书)首席执行官马克·扎克伯格宣布,Facebook将更名为Meta,脸书将在5年内变成一家“元宇宙公司”。

随后微软宣布将打造“企业版元宇宙”。苹果被曝出,VR设备新品已进入测试阶段,预计将在2022年发布。字节跳动近期接连收购了VR、芯片公司,意在为元宇宙布局。腾讯、阿里、网易等巨头也纷纷申请注册了元宇宙相关商标,风光一时无二。

国内的很多公司也纷纷抢占市场,积极布局元宇宙。其中有一家上市公司华扬联众也积极探索元宇宙数字内容的制作和搭建,为数字变革的商业时代注入新动能,为推进重点领域数字产业发展、规范数字经济发展尽一份力。

元宇宙处萌芽阶段,华扬联众布局过早

到了2022年,是元宇宙在互联网语境里祛魅的一年,以Meta、微软为代表的头部公司在元宇宙发展方面纷纷陷入困境。如今,元宇宙的发展陷入了泥潭,在2021年末Facebook更名为Meta后,扎克伯格曾多次表示该公司将“All in元宇宙”,但据公司发布的财报数据显示,该公司专注于包括虚拟现实、增强现实和社交平台三类元宇宙项目开发的Reality Labs部门,2022年前三季度的总运营亏损额达到了94亿美元,高于2021年的69亿美元。自2019年以来,该部门的总运营亏损已经超过300亿美元。


从国内来看,玩家也在纷纷撤退,字节关停元宇宙社交APP“派对岛”,腾讯数藏平台“幻核”被裁撤,TME数字藏品业务也被叫停。与之相关的虚拟人和数字人则更多地应用为营销手段,NFC数字藏品则在短暂火热了几个月后,因其在合规方面的不成熟而黯然失色。

行业生命周期很多人都了解,行业是有自己的生命周期的。一般分为初创期、成长期、成熟期和衰退期。进入一个行业最好的时期,是什么时期?——答案是成长期。这个时候的投资是最确定性的,收益也是明显的。而在初创期的投资面临的风险要大很多,不确定性因素更多。

元宇宙的发展可以分为初始、成长、成熟、衰退4个阶段。从发展现状来看,目前元宇宙处于初始阶段,产业基础相对薄弱,距离成熟应用仍有较大差距。在萌芽阶段,除了技术制约以外,元宇宙的场景落地仍有很多现实瓶颈需要突破。

华扬联众投资元宇宙处于萌芽初始状态,虽然说在初创期可能会获取到更大的利润,但是同样面临着巨大的风险和时间成本。华扬联众和国外的Meta、微软以及国内的腾讯阿里等为代表的头部公司相比,无论是技术、人才或者是资本等各方面都相差甚远,近两年这些公司大佬尚且不能抵御元宇宙行业初期发展带来的风险因素,大公司尚且可以依靠体量或者其他赚钱项目抵御风险,类似华扬联众一类的中小型企业恐怕日子是更加不好过。

华扬联众元宇宙产品 “一方玉宙 ”终难产

据华扬联众消息,2022年9月28日,由华扬联众联合凤凰数字科技打造的、基于Web3.0与元宇宙的沉浸式虚拟现实世界“一方玉宙 ”正式开启内测,平台基于《千里江山图》、

《清明上河图》及多家博物馆文化资源,融合学习体验、展陈互动、知识分享、文化传播、开放探索等全新数字生态。用户可在“千里江山”中享受青绿山水,遇见中华文明、体验科技力量。


简单地来讲,就是以中国传统文化资源结合为背景的虚拟世界游戏。还记得上一个和中国传统酿酒文化结合的虚拟世界游戏《酿酒大师》,已经被吐槽的不行了,并多次被监管发关注函。所以“一方玉宙”,是谁给你的勇气出道的吗?