随着游戏改编电视剧、电影成为趋势,索尼也开始关注影视剧IP改编游戏的方向。实际上,索尼影业旗下已经有多个IP被开发成VR游戏,比如《黑衣人》、《蜘蛛侠》、《捉鬼敢死队》等等。作为同时拥有游戏内容、硬件、影视IP等多项业务的公司,索尼似乎想将游戏、电影和VR融合到一个生态系统中,在近期接受外媒GamesBeat采访时,索尼影业VR高级副总裁Jake Zim就透露了这样的愿景。
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据青亭网了解,Jake Zim从8年前就开始涉足VR,而现在看到了新一代VR头显为游戏带来的回报和增长。他认为,现在是游戏史上独一无二的时间点,因为VR、游戏、电影等各类媒体之间的边界越来越模糊,正在逐渐融合为同一个生态系统。以下是本次采访的整理:
GamesBeat:可以谈谈你在从业经验吗?
Jake Zim:我在索尼工作了12年,现在是索尼影业的VR高级副总裁。在加入索尼之前,曾在福克斯、狮门影业工作。大约8年前,我首次体验VR盒子,觉得很有趣,并看到了这项新技术的机会。我认为,VR不仅可以作为电影的营销方式,还可以拓展新的业务,因此想在索尼影业内建立了一个小型内容业务部,探索沉浸式VR叙事。
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后来在2016年,索尼PlayStation推出了PS VR,我也在索尼影业创办了VR部门,主要任务是将索尼独占IP移植到VR中,让观众和自己喜欢的IP角色互动,并通过这种新鲜的体验来盈利。
因此,我们开始和PlayStation、Meta等平台合作,共同构建基于IP的VR内容业务,而接下来,将会公布多款VR应用。
GamesBeat:索尼影业VR部门此前都推出了哪些VR游戏?
Zim:在线下大空间市场,我们和The Void合作,推出了捉鬼敢死队、勇敢者游戏主题的线下VR游戏。此外,还和Dreamscape合作,开发黑衣人IP的VR游戏。
而在消费级VR游戏中,我们开发了蜘蛛侠VR游戏,来宣传蜘蛛侠真人电影。此外,还和动感椅品牌D-BOX合作,开发鸡皮疙瘩VR游戏。这些都是在2016年、2017年左右的项目,只是索尼影业VR旗下的部分作品。
后来,我们加大了开发力度,和TequilaWorks合作开发了《土拨鼠日》VR游戏,延续电影的剧情。近期,我们还与XR Games合作,开发了《僵尸之地:Headshot Fever》。该作已经在Quest等VR平台发布,不久前也登陆PS VR2。
简单来讲,我们早期的业务是线下VR,后来开始涉足影视营销,然后通过与游戏工作室合作,建立VR游戏业务。